문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이지 오브 엠파이어 3/하우사 (문단 편집) === 동맹 === 아프리카 국가들은 미국과 유사하게 시대업을 고르면 기본 보상은 조금 적은 대신 유닛 생산 해금과 교회 고유 업그레이드 2개가 제공된다. 둘다 영향력을 비용으로 지불해야된다. 동맹 옵션은 원주민 시대업과 미국 시대업 방식을 섞은 형태로 선택하지 않은 옵션은 남아서 나중에 선택이 가능하고 매 시대마다 새로운 동맹 옵션이 추가되어서 옵션이 5개로 유지된다. 일부 시대업은 특정 원주민 동맹과 똑같이 적용되어서 고유한 특징 주는게 아니라 해당 원주민 교역소 1채 만큼의 유닛 한도를 제공해주고 그 원주민의 고유 기술 몇개를 연구하게 해준다. 이 경우 해당 원주민이 있는 맵에는 해당 시대업의 이득이 상당히 줄어든다. 특징이라면 첫 시대업 옵션에 무조건 마차가 포함되어 있어서 인프라 활성화에 도움된다. * 1시대부터 사용 가능 * 베르베르 * Ⅰ→Ⅱ: 원주민 대사관 목수 1명과 영향력 400 * Ⅱ→Ⅲ: 베르베르 낙타 기수 4기 * Ⅲ→Ⅳ: 베르베르 낙타 기수 8기? * Ⅳ→Ⅴ: 베르베르 낙타 기수 17기 > * [[에이지 오브 엠파이어 3/원주민#베르베르|베르베르 유닛]]: 베르베르 낙타 기수 궁전 생산 해금, 베르베르 유목민[* 영향력 140 소모. 인구 1. 5기 한도.] 베르베르 소금 낙타[* 영향력 200 소모.]를 마을 회관에서 생산 가능 > * 사막의 왕 베르베르(영향력 400) : 베르베르 유목민 체력 증가, 기병 배율 x5.0 추가 > * 베르베르 그로파스(영향력 615)[* 진형 시스템 때문에 어느 방향으로 이동해도 유닛 하나는 느려지는 경우가 많아서 적 진형 전체가 느려지는 경우가 많다.] : 적 유닛이 제분소, 대농장류 건물 접근시 느려짐 - 기병 운영과 내정 베르베르 원주민 교역소 1개 어치의 가치를 갖는 시대업. 기술들은 영향력을 투자할 가치는 없지만 해금되는 유닛들이 준수하다. 베르베르 유목민은 원주민 주민인데 천연자원 채집 속도가 33% 빠른 대신 제분소/대농장 작업이 33% 느리다. 소금 낙타는 채굴 속도가 일반 광산보다 30% 느리지만 금 10000짜리 광산이고 채굴 끝나면 새로 생산할 수 있어서 사실상 영구적으로 유지되는 광산이다. 베르베르 낙타 기수는 자체적인 견제 능력이 좋을 뿐만 아니라 다른 기병 막는데도 탁월하다. 2시대에 올리는 경우 영향력을 주는 만큼 바로 주민이나 낙타 기수 사는 것으로 주민 3명 혹은 3기병 주는 시대업처럼 활용할 수 있다. 전투와 내정 양쪽으로 활용 가능한 만큼 2시대를 유연하게 쓸 수 있다. 영향력으로 주민 받아서 부유하게 운영하거나 송가이와 유사하게 기병 견제에 올인할 수 있다. * 하우사 * Ⅰ→Ⅱ: 하우사 마차 1대[* 집, 가축 시장, 밭, 항구, 야전 캠프, 교역소 건설 가능], 목재 상자 300 * Ⅱ→Ⅲ: 목재 상자 700 * Ⅲ→Ⅳ: 목재 상자 1000 * Ⅳ→Ⅴ: 목재 상자 2000 > * 하우사 유닛: 왕국 건축가[* 영향력 400 소모. 마을 회관, 궁전, 대학 건설 가능]와 하우사 마차[* 영향력 200 소모.]를 마을 회관에서 생산 가능 > * 카누 전승(영향력 600): 홈 시티 수송품 도착 시마다 하우사 마차 1대 추가 수송 > * 아레와(영향력 250): 하우마 마차가 망루를 건설할 수 있게 됨 > * 바야지다 전설(영향력 750): 이슬람 토후 1기 수송. 건물 건설 시 경험치 대신 영향력을 받음 - 건설 특화 건설에 크게 집중하는 시대업. 나무뿐만 아니라 건설 마차 하나를 주며 영향력으로 건설 마차를 살 수 있다. 나무가 다른 자원보다 채취 속도가 느려서 다른 문명들도 자주 사용하는 나무 시대업은 목재 400 주는데 하우사는 목재 300에 목재 200 정도의 가치를 갖는 건물을 지을 수 있는 건설 마차를 주는 만큼 최고의 시대업 보너스이다. 2시대에 쓰는 것으로 인프라 활성화 하면 내정이 튼실해지지만 기술들은 가성비가 잘 안 나오며 영향력을 써서 건축가나 마차를 사용하기에는 영향력이 너무나도 소중한 자원이라는 흠이 있다. 결국 2시대 기준 강력한 시대업 자원만 보고 고르게 된다. * 모로코 : 공통적으로 모스크 마차 1대를 지급한다. * Ⅰ→Ⅱ: 경험치 상자 400 * Ⅱ→Ⅲ: 경험치 상자 600 * Ⅲ→Ⅳ: 경험치 상자 1000 * Ⅳ→Ⅴ: 경험치 상자 2000 > * 모로코 유닛: [[에이지 오브 엠파이어 3/용병#주아브병|주아브병]]을 궁전에서 생산 가능, 마을 회관에서 모스크 마차 생산 해금 > * 아르간 나무 재배(영향력 250) : 모든 수송품이 추가로 식량 120 염소 보냄 > * 아르마 주둔군(영향력 300) : 감시 초소 마차 수송. 감시 초소에서 해적 명사수 무법자 유닛 생산 해금. - 경험치 부스팅, 무법자 운영 보내지는 모스크 마차는 해당 시대업으로만 얻을 수 있는 오스만 모스크를 건설하는데 초당 경험치 0.8을 공급하고 유럽 교회 업그레이드가 가능하며[* 시대 제한을 무시한다. 방어벽 업그레이드 제외.] 이맘을 생산할 수 있다.[* 다만 하우사는 전투에도 속도 감소 디버프가 있어 활용 가능한 고유 치료 유닛 그리옷이 있어서 쓰이진 않는다.] 모로코 시대업시 받는 경험치 상자와 교회의 힘으로 카드 1~2개를 더 보내게 해주는데 하우사는 수송마다 소 한마리가 오는 만큼 카드의 가치가 더 높다. 빠르게 아르간 나무 재배 연구하면 이후 카드마다 소와 염소 1마리씩 와서 가축 시장 경제가 더욱 원활하게 돌아가고, 그냥 도축해도 거의 220식량이 추가로 오는 격인데 마침 시대업 보상 덕에 카드를 더 받기도 쉽다. 두번째 기술로 해금되는 해적 명사수는 하우사가 쓸 수 있는 척후병이다. 공방 양쪽으로 도움되고 무법자 생산이 가능한 감시 초소는 덤. 무법자 업그레이드로 시대업 시 자동으로 업그레이드 시킬 수 있다. 다만 주아브병은 최악의 용병이라 없는 것과 다름 없다는 점이다. 단기전에는 빠르게 카드를 쏟아낼 수 있고, 장기전에는 초반부터 수송품의 효율을 높이고, 모스크의 양성 시간 감소 연구로 즉시 생산되는 습격대 만들며, 해적 명사수는 5시대까지 간다면 대보병 소총술을 얻어서 척후병 문제를 드디어 해결할 수 있다. 수송품 강화에 치중한다면 2시대업해서 스노우볼을 빨리 굴리고, 경험치 부스팅과 해적 명사수에 치중한다면 하우사는 2시대에 카드 유닛으로 버티는 경우가 많아서 그냥 첫 시대업은 당장 이득이 더 큰 거 쓰고 두번째 시대업때 올리는게 좋다. * 송가이 * Ⅰ→Ⅱ: 군사 마차 1대, 금화 상자 200 * Ⅱ→Ⅲ: 금화 상자 700 * Ⅲ→Ⅳ: 금화 상자 1000 * Ⅳ→Ⅴ: 금화 상자 2000 > * 송가이 유닛: 마을 회관과 감시 초소에서 사용 가능한 송가이 약탈 기술 해금 > * 송가이 약탈: 영향력 600 소모. 습격대 5기 생산. 쿨타임 160초 > * 팀북투 전승(영향력 500): 지금까지 처치한 적 유닛과 건물 수에 따라 영향력 획득 > * 만사무사의 전설(영향력 500): 교역로와 광산으로 얻은 누적 수입의 10%에 해당되는 금화 획득 - 2시대 공격적 운용 이후 이득 증폭 강력한 2시대 공격 시대업. 영향력으로 습격대를 생산 가능하게 하는 것과 마찬가지라서 초반 공세에 큰 도움이 된다. 팀북투 전승은 쌓이는 속도가 느리고 영향력이 워낙 비싸서 초장기전 아니면 쓸 가치가 없는 반면 만사무사의 전설은 금(5000) 광산 하나만 비워도 영향력과 금 1대1 교환이 나오고 그 이후 더 이득인데, 영향력이 금보다 소중한 자원인 만큼 고급 자원을 소비해서 범용 자원을 대량 얻는게 이득인지 잘 고려하고 써야 한다. 추가적인 투자 없이 군사 마차로 지은 야전 캠프나 감시 초소에 생산한 유닛 + 약탈 기술 버튼으로 받아온 습격대 + 카드로 받아오는 유닛으로 몰아쳐서 초반에 몰아치거나 최소한 주도권을 확실하게 잡을 수 있다. 다만 이 경우 3시대에 대포에 투자할 영향력이 없고 나오는 척후병도, 자동 시대업 되는 영향력 유닛도 없어서 어떻게든 2시대 위주 게임이 되게 강하게 압박 넣어야 한다. 다만 반대로 시대업시 주는게 금인 점에 집중해서 시대업 후 첫 카드로 700금 받아와서 3시대 러시도 가능하다. 이 경우 군사 건물과 약탈 기술로 초반 공격에 대한 내성이 높지만 하우사 특성상 3시대가 갖는 충격력이 조금 부족하다. * 아칸 * Ⅰ→Ⅱ: 원주민 대사관 목수 1명과 영향력 상자 400 * Ⅱ→Ⅲ: 아칸 안코비아스 6기 * Ⅲ→Ⅳ: 아칸 안코비아스 10기 * Ⅳ→Ⅴ: 아칸 안코비아스 20기 > * [[에이지 오브 엠파이어 3/원주민#아칸족|아칸]] 유닛: 아칸 안코비아스를 궁전에서 생산 가능 > * 아칸 금 경제(영향력 575): 금광 마차 1기. 광산 작업 속도 +10% > * 아칸 팜유 수출(영향력 90): 모든 식량을 목재 50%, 금화 50%로 전환 - 머스킷총병 해금, 금 확보 아칸 원주민 교역소 1개 어치의 가치를 갖는 시대업. 해금되는 안코비아스는 체력이 높은 대신 화력이 불안정한 머스킷총병이다. 기술들은 금화를 확보하는데 좋은데 단순히 영향력 말고도 시간이나 식량도 투자해야 되는 대신 얻을 수 있는 금이 상당히 많아서 준수하다. 다만 안코비아스를 카드로 무제한으로 야영지에 자원으로 생산하는 것을 해금할 수 있어서 해금 유닛의 이점이 애매하고, 시대업 자원 보고 고르기에는 베르베르와 겹치는 게 흠. 고른다면 나중에 요루바도 골라서 전용 카드와 인구 투자 없이 충분한 숫자의 중보병 확보하는 용도로 쓰는게 좋다. 맵에 아칸족이 존재한다면 이 시대업의 이득은 아칸 안코비아스 양성 한도 +12(+ 궁전 생산 해금)뿐이라 잘 쓰이지 않는다. * 2시대부터 사용 가능 * 풀라 * Ⅱ→Ⅲ: 염소(120) 7마리 * Ⅲ→Ⅳ: 염소(120) 9마리 * Ⅳ→Ⅴ: 염소(120) 18마리 > * 풀라 유닛: 가축 시장에 염소 해금(비용: 식량 100) > * 풀라인 이주(영향력 1000): 풀란 궁수가 목재를 채취할 수 있고(채취 속도 0.125/s) 장거리 공격 얻음 > * 게레윌 축제(영향력 75): 주민 생산 시 경험치 대신 영향력 받음 - 대량의 염소 확보. 풀라 궁사 강화. 대량으로 받는 가축은 바로 도축해서 식량 부스팅 하거나 가축 시장에 팔 수 있고 영향력으로 가축을 살 수 있게 된다. 기존의 소 말고도 염소를 해금하는데 한도가 따로 계산되는 가축을 얻는거라 영향력 생산 잠재력이 높아진다. 풀란 궁사 강화는 풀란 궁사가 목재를 채취하게 해줘서 전투가 아닐때 경제에 기여하며 장거리 사격 공격을 부여해서 사거리 문제도 줄어든다. 하지만 해당 연구는 너무나도 비싼데 경제 이득도 전투 이득도 너무 소소해서 가치가 떨어진다. 그래도 시대업 자원이 좋아서 그것만 보고 올려도 좋다. * 3시대부터 사용 가능 * 요루바 * Ⅲ→Ⅳ: 영향력 상자 1000 * Ⅳ→Ⅴ: 영향력 상자 2000 > * [[에이지 오브 엠파이어 3/원주민#요루바|요루바]] 유닛: 요루바 에소 기수와 요루바 오요 군단 보병을 궁전에서 생산 가능 > * 요루바 쌍둥이(영향력 1500): 현재 존재하는 모든 요루바 유닛이 동일한 유닛 생성 > * 요루바 레슬링(영향력 530): 체력 소모 유닛의 최소 체력 유지량 체력 25%로 설정. 소모 속도 느려짐. 요루바 에소 기수 양성 시간 -50%. - 카드와 조합한 한방. 요루바 원주민 교역소 1개 어치의 가치를 하는 시대업. 오요 군단 보병은 준수한 원거리 중보병이지만 한도가 8기로 적다. 대신 아칸과 합하면 원주민 유닛만 써서 충분히 중보병 라인을 확보할 수 있다. 에소 기수는 징집병처럼 체력이 소모되는 큰 페널티가 있는 대신 데미지 저항과 화력이 높아서 잠재력이 엄청난 유닛이다. 제대로 써먹으려면 이 체력 감소를 완화하고 생산 시간을 50% 줄이는 요루바 레슬링이 필수적이다. 특히 모로코 시대업의 모스크로 기병 생산시간 업그레이드 얻고 생산 시간 카드도 받으면 즉시생산이 돼서 전진 원주민 대사관에서 에소기수를 말그대로 발사할 수 있다. 2021. 9. 14. 패치로 기존에 존재하던 에소 기수 16기 카드가 6기로 너프된 대신 영향력을 먹지 않고 5초만에 도착하게 바뀌었다. 최대 생산 1스택+6의 2배인 22기가 순간적으로 확보되며 필요한 영향력이 880~1730으로 줄고 타이밍 맞추기가 쉬워졌다. 맵에 요루바족이 존재한다면 이 시대업의 이득은 요루바 보병 양성 한도 +8, 에소 기수 양성 한도 +5(+ 궁전 생산 해금)뿐이라 잘 쓰이지 않는다. * 4시대부터 사용 가능 * 영국 * Ⅳ→Ⅴ: 무기고 마차 1대, 중포 2문 > * 영국 유닛: 프리깃함을 항구에서 생산 가능, 마을 회관에서 무기고 마차를 생산 가능 > * 영국 포병 기술자(영향력 1500): 중포를 궁전에서 생산 가능 > * 영국군(영향력 3500): 중포 3문, [[에이지 오브 엠파이어 3/보병#머스킷총병|레드코트]] 17기 수송 -중포, 무기고, 프리깃 조금 뒤떨어진 하우사를 현대화하는 시대업. 하우사가 갖는 근본적인 단점이 대부분 해결되는 필수 시대업이다. 일단 무기고가 주어지는데 가장 중요한 기술인 대보병 소총술은 해적 명사수나 척후병 용병 혹은 원주민을 이용해서 제대로 된 중보병 화력을 얻게 해준다. 명사수+자벨린 기병은 로이테르+척후병 쓰는 네덜란드의 상위호환이다. 프리깃함은 해군을 강화시켜줘서 슬슬 서양과 해전도 해볼만하다. 중포를 궁전에 생산 해금할 수 있는데 최고의 대포를 유일하게 양산할 수 있는 건 엄청난 장점이라 중포만 보고 고를 가치가 있다. 다만 5기씩 스택 생산은 안되고 공장처럼 1기씩 생산된다. 그래도 하우사는 대학과 궁전을 많이 짓기 때문에 생산성은 유럽보다 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기